

Les musées ne sont plus ces lieux figés où l’on déambule en silence devant des vitrines. Grâce aux avancées de la réalité mixte, les établissements culturels offrent désormais des expériences immersives et ludiques pensées pour un public adulte et jeune adulte, avide d’explorations innovantes et sensorielles.
La réalité mixte (MR ou Mixed Reality) va bien au-delà de la réalité augmentée ou virtuelle : elle fusionne ces deux approches pour intégrer des éléments numériques 3D dans notre environnement physique, en temps réel et avec lesquels on peut interagir directement par nos gestes. Le casque de réalité mixte, sans fil et autonome, est devenu un outil de choix pour les musées qui souhaitent attirer un public adulte à la recherche d’expériences culturelles enrichies.
Souvent associé à l’enfance, le ludique se révèle pourtant un puissant levier d’engagement pour les publics adultes et jeunes adultes. Dans les musées, il devient un moyen d’apprentissage actif, de découverte sensorielle et de participation intellectuelle.
Le public adulte est en quête d’expériences culturelles personnalisées, interactives et sensoriellement riches – mais aussi stimulantes. La réalité mixte répond à ces attentes en combinant plusieurs leviers cognitifs et émotionnels puissants :
La ludification par la réalité mixte ne détourne pas du savoir, elle en renforce l’appropriation. En adoptant cette technologie, les musées peuvent :
En intégrant la réalité mixte via des dispositifs comme Ludéum, les musées ouvrent la voie à une nouvelle forme d’expérience culturelle adulte : plus immersive, plus dynamique, plus engageante, plus connectée aux usages d’aujourd’hui. Le ludique n’est plus un simple divertissement, c’est un vecteur stratégique d’accès à la culture.
Payenchet says:
le site est facile à utiliser, c’est clair, et surtout ça donne envie de participer à cette expérience.